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现场制作服务

现场制作,有时被称为EFP(Electronic Field Production),即电子现场制作。是广播电视行业的专业术语,指的是在电视演播室以外的特定地点或场所,以广播电视节目生产设备为基础,在现场进行音视频或者广播电视节目的制作工作。

现场制作是现代电视技术迅速发展的产物,现场制作的优点显而易见,既继承了ENG(Electronic News Gathering电子新闻采集)的灵活和便携性,又具备ESP(ElectronicStudioProduction电子演播室制作)的高可靠性。

因为现场制作是以一整套设备链接为一个拍摄、切换、包装、录制的系统,进行现场拍摄和在线制作的方式生产,每一个生产环节都设有专门的岗位,由资深的专业制作人员或技术人员负责生产。因此,现场性特别强烈,这也是现场制作方式最突出的优点。现场制作也可称“即时制作方式”,又由于现场制作须多台摄像机拍摄,所以也同“多机摄录、即时编辑”的概念相通,即在现场事件发生的同时,即可实时生产出一套具备播出条件的完整节目,所以,这是一件非常令人值得兴奋和期待的工作。

 

 

 

远程制作服务

由于生活节奏日益加快,对于一些热点事件,人们更加希望以实时传播的方式,来获取具有时效性的一手资讯。应对这一特点 ,需要离线拍摄并处理的ENG(Electronic News Gathering电子新闻采集)方式和需要提前到达现场准备且不能长距离活动的EFP(Electronic Field Production电子现场制作)方式都不足以应付。那么,结合现代高速发展的互联网,又催生出一种全新的制作方式,就是远程制作(Remote Production)。

如今,现场直播的制作方式正在发生新的革命,远程制作正变得越来越普遍。马拉松赛、野外生存体验、财经资讯实时连线、工厂基地实景参观、展会现场巡游、新闻连线报道等更多希望得到实时传播的大范围游走事件采用远程制作的方式来直播。

 

 

 

 

 

StreamHUB流媒体云服务

StreamHUB是基于云端的媒体流中心,他的功能与传统的Broadcast Control Center(电视台播控中心)类似,在internet上,可以接收从任何地方发起的符合协议的直播媒体流推送(如RTMP、SRT),一个StreamHUB可以新建多个通道,然后经过StreamHUB集结,可提供具有高可靠性的稳定媒体流供符合协议的任何直播平台、PC、手机等机构和设备拉取播出和监看。具有高可靠性的冗余保障是StreamHUB的一大特点,新建的每一个通道都会自动生成两个带有Token的媒体流推送地址,每一个地址可以适配至一个前端的媒体流推送设备(现场编码器、手机、电脑、APP、甚至4G背包、转播车、或者播出机构的服务器),适配的两个前端设备可以同时进行媒体流推送,StreamHUB以先接收到的媒体流成为主(MainStream),后收到的媒体流为备(BackStream),两个媒体流同时接收。当主媒体流离线的时候,云服务器自动切换到备媒体流,这样,即使前端有一个媒体流推送设备,或者因为网络链路发生故障导致至流离线,也不会影响后端的媒体流的正常传输,让供应的媒体流始终保持在线状态。

StreamHUB新建的每一个通道都可以生成多个流媒体地址,供不同的直播平台、PC、手机等机构和设备拉取播出和监看。每一个生成的流媒体地址都支持链接数限定,并支持身份鉴权,可以是Token,也可以是基于IP地址的白名单,这样,充分的保证了流的安全和可靠性。

 

 

 

StreamNAT流媒体云服务

StreamNAT是一项基于云端的媒体流转发服务,在广播与直播的实际应用中,我们时常需要对某个媒体流进行从一端到另一端的转发,StreamNAT是处理这种情况的绝佳方案,StreamNAT可以从internet上任何符合协议的节点上拉取媒体流,然后把其推送到另一符合协议的节点上。这项服务,使得同一个媒体流在更多的平台上同步直播变的非常简单。

当然,除了基本的转发能力外,还具备对媒体流的处理能力,StreamNAT可以多个通道共存,每个通道能在拉取媒体流之后,对其进行处理,比如改变媒体流的码率,分辨率,甚至可以对媒体流进行旋转,翻转,裁剪,叠加key层等操作。如此以来,让横竖屏裁剪同步直播在云端实时完成和传输成为可能。

 

 

 

 

 

StreamLink全球传输服务

在万物互联的今天,在任何地点拥有一条高可靠性国际互联网链路是各项互联网业务的基础,基于互联网的媒体流也不列外。在任何时候传输媒体流都需要一条可靠的互联链路。

StreamLink能很好的解决点对点的互联链路问题,在StreamLink链路的每一端都有一个网关设备。通过独有的BGP技术优化成一个可用于媒体流传输的稳定、高可靠性的互联链路。这条链路可以是点对点,也可以是多点组网相互互联。这为高可靠性的跨国媒体流传输得到可靠的保证。